BM8弾で気になったカード
5/20(木)に稼働予定のBM8弾の性能の先行公開が来たので、気になったカードを紹介していきます
BM8-005
神相性すぎるアビリティとユニット

アビリティ:堅実な戦法
ユニット、ユニットSを発動したら気力回復(2メモリ)するというアビリティですが、公式も採用するほどのアビリティでユニットを持っているカード(主にコモンレアのカード)と相性が良いです。UM7弾URの超一星龍などのラウンド開始時に発動する気力を超ダウンさせた後に発動するので先行がとりやすく、戦闘力も出しやすいので一回発動すると非常に面倒なので発動させること自体を避けたいですね!
アルティメットユニット:気力消滅ユニット
BM8-064
シンプルに使いやすい!

アビリティ:魔神の協力者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員の気力を回復し、パワーを永続で+5000。ガードが100未満の仲間アタッカーがいると、その仲間のガードを永続で初期値に戻す。仲間アタッカーに「孫悟空」か「ベジータ」がいると、アビリティの効果が自分チーム全員になる。[毎回]というアビリティですが、アタッカーにするだけで気力回復できるのは強いですね!仲間アタッカーに悟空かベジータがいるとという表記になるとUM6弾の人造人間8号のようなガード上げのキャラがある時は悟空とベジータはデッキに入れないという戦法でやれば味方全員のガードを初期値に戻さなくて良い(ということであってほしい)です。逆にガードをあげるようなカードを入れない場合、悟空かベジータをいれてアタッカーにできるカードをデッキに入れないといけないですね!
BM8-067
強化されるとアビリティが退化するSDBHの恒例行事ですが..

アビリティ:邪悪に染まる心
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分のパワーとガードが「自分チームのHエナジー×2000」、永続でアップする。さらに、自分チームのHエナジーが5個以上だと、このラウンドは気力ダメージを受けなくなり、10個あると、このラウンドで与えるダメージが3倍になる。[毎回] というアビリティですが、エナジーを上げるだけで攻撃が強化されるわかりやすいカードです。しかし、逆にエナジーが上げられないと空気になるカードなので、使いづらいかもしれないです。このカードをうまく使うにはUM9弾URのメタルクウラとUM12弾URのベジータBRを使った紅蓮メタルデッキなどのエナジーを増やせるデッキじゃないと厳しいですね!