一番使いづらいと思うカード聞いてみた!(前半編)

2021年10月03日

Twitterでレア度関係なく一番使いづらいカードを聞いてみました。
こんな認知度皆無の人間ですが、答えていただいた方ありがとうございます。

いつも通り性能+メリットデメリット⇒相性の良いカード達の順で話していきます

UM5-054 ベジータ:BR

ロックオンで一気に高火力?

通常アビリティ:迎撃する王子

アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、そのラウンドのみ自分のガード+5000。さらに、自分の気力がピンチの場合、そのラウンドのみ自分チーム全員の与えるダメージが1.3倍になる。[毎回] 

という効果ですが、気力がピンチになる条件が相手チーム依存の確立のほうが多く発動しづらいのがデメリットです。しかし、気力がピンチの味方ではなく、自分の気力がピンチであれば自分チーム全員の火力を底上げできるというメリットを持っています。

味方依存だけで気力がピンチに出来る条件
・自分の気力が1、2、3メモリの時(4メモリの時は1メモリ残ってしまう)
・気力が1メモリ以下の時(アタッカーに出したら自動的に気力ピンチになります)
・味方に味方への気力ダウン持ちのカードがいる時
このカードは初期気力が1メモリと少しあり、気力回復係をデッキに入れると考えるとピンチにするのはかなり難しいと思います

CAA(ロックオン):王子の一手

必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。さらに、ガードが100以下の敵を攻撃した時は、効果がアップする(3倍)。[1回限り]

という効果ですが、 通常アビリティと合わせればダメージ倍増は3.9倍になります。最近ではパワーアップが強力にで、必殺の必要エナジーが4つとロックオンの条件が簡単です。ロックオンの3倍+必殺が打てれば1Rから敵のHPを半分以上削れるのも安易だと思うのがメリットです。逆に必殺だけ封印しちゃえば火力はでないのがデメリットです。

相性の良いカード達

ロックオンをフルに活かしたカードが見つかりやすいと思います。

防御無視の一撃(ロックオンバースト含む)

ベジータ:BRの相棒的存在

CAA(ロックオン):防御無視の一撃

必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを1にする。[1回限り]

という効果で説明するまでもないですが、ロックオンした敵のガードを1にすることが出来、このがあるだけで敵の防御を崩せる一つの手になります。ベジータ:BRのロックオンの効果アップを簡単に満たせるので、ベジータ:BRを使う時には必須のアビリティだと思います。
自分は守り面も優れてるジャネンバベビーを勧めます

攻防安定したこいつならあり!

BM3-SEC 孫悟空:ゼノ

このカードの必殺演出めちゃくちゃかっこよくない?(使ったことないですが)

特に相性が良いのはダブル究極龍拳なのでそこだけ紹介します

CAA(ダブル究極龍拳):限界突破のダブル究極龍拳

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーが永続で気絶しなくなり、敵のダメージ軽減効果を無視して攻撃する。[1回限り]

という効果ですが、 敵の受けるダメージを〇〇するみたいなやつを無効化して攻撃できて敵の攻撃によって戦えなくなる、(きぜつして)受けるダメージが増えるようなことがありません。最近ではBM9弾URの黒衣の戦士(漆黒の介入者)で受けるダメージを半減されてもそれを無効化できるのは非常に強いです。
このダブル究極龍拳のパートねーをベジータ:BRにして先ほどの防御無視の一撃と合わせれば、実質最大で3.9倍のガードとダメージ軽減効果を無効にした攻撃が可能になります。これはやってみる価値がありますね!
また、ベジータ:BRはきぜつしなくなるので気力調節だけすれば1.3倍も発動しやすくなります。

一緒に使うしかないですね!

BM6-062 魔神ロベル

個人的にはこんな使い方もあり?

こちらも先ほどの悟空ゼノと同じように一部のアビリティだけ紹介します

通常アビリティ:幻惑の魔術

サポーターにした戦闘力バトル終了時、アタックエリアに、敵に狙われる仲間が2人以上いると、そのラウンドの敵チームの攻撃を一番ダメージを受けない仲間がすべて1人で受ける。また、その仲間のガードをそのラウンドのみ+3000。[毎回] 

という効果ですが、ベジータ:BRは無条件でガードを+5000するので比較的ベジータ:BRに攻撃が集中しやすくなります。これのどこの相性がいいかというと、防御無視の一撃をベジータ:BRのガード+5000で無効化してそこに魔神ロベルのガード+3000でカチカチのベジータ:BRへの集中砲火+気力調節も出来てこの時点で強いです。更に、ガード+5000の発動タイミングがロックオンが終わったあとで防御無視が捲れるのももちろん強いのですが、BM2弾URのターレスのロックオンの効果アップの2.5倍をも効果アップさせず(1.5倍のまま) にガード+5000が出来る(ターレスが攻撃をする際、ロックオンした時の効果が反映される場合)のが一番大きいと思います。

これを書いてるときに一番可能性を感じた!

まとめ

前半編はUM5-054を紹介しました。
2回目ですが、個人的にはこのカードに可能性を感じました!
後半編で紹介するのは最近のカードなので皆さんも使いづらさを感じたのは記憶に新しいと思います。今月中旬には公開する予定でいます。(twitteアカウント:https://mobile.twitter.com/bonchangesen)から更新のお知らせをしますのでtwitterから確認お願いします。ではまた!

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